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But du jeu

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cartes tabakitaba : jeu anti tabac

Le plateau est constitué d'un parcours de 36 cases, le « plateau urbain », qui représente votre quartier, avec des zones de tentation, des zones de prévention, des risques de maladie, des consultation de tabacologie, des plantations de tabac ou de céréales… et d’un espace central de 38 hexagones qui représente le monde, le « plateau rural », sur lequel il est possible de planter des champs de tabac.

Au début du jeu, chaque joueur-citoyen reçoit un carnet de santé et doit œuvrer pour se maintenir dans le meilleur état de santé possible. L’industriel, qui est un joueur parmi les autres a pour objectif de rendre la majorité des citoyens fumeurs. Mais les cases événements du plateau urbain peuvent venir perturber le déroulement du jeu !

A la fin du jeu le joueur qui représente « les industries du tabac » gagne si le nombre de citoyens fumeurs est supérieur au nombre de non-fumeurs. Parmi les citoyens est gagnant celui qui, à la fin du jeu, a le meilleur état de santé, c’est-à-dire dont le corps humain contient le moins de maladies sur son « carnet de santé ». Chaque citoyen essaye de lutter contre le tabagisme en évitant d’être soi-même fumeur, en se soignant s’il est devenu fumeur et en menant des actions de lutte contre le tabac en plantant des champs de céréales.